viernes, 15 de enero de 2010

RED ARTE !!!

El primer proyecto de net art que se produjo en venezuela se hizo en los 90 y fue aplicado y empezo a ser modificado hasta el 2000-2001, el proyecto fue expandiendose, todas las nuevas obras de net art se fueron conectando con las anteriores. La interaccion al juego al cambio y este fue el primer trabajo de net art o de red arte que se expuso en museo que fue el Museo de Bellas Artes en el año 2000.

El video Habitats, un reencuentro de lo que se habia producido en venezuela en el ambito del video, se coloco este video dentro de esa categoria pq todavia nadie hablaba del net art paso a ser video arte.. fue un proyecto que el profesor Yucef Merhi inicio en el 1995, lo presento en Venezuela y lo mostro luego en California en un espacio individual dedicado a la tecnologia.. donde se creaba una masa sonora atractiva para los PARTICIPANTES no expectadores..

En Diciembre del 2000 botaron a Sofia Imber del Museo de Arte Comtemporaneo y sucede el quiebre del arte contemporaneo de este pais.
Yucef se apropia de la pagina, en estas todavia estaba Sofia Imber, y el profesor recibio una carta:
Estimado Sr. Yucef Merhi:
Ante todo reciba nuestros saludos. En días pasados fuimos ingratamente sorprendidos al darnos cuenta que el dominio www.maccsi.org, usado por nuestra Institución en los últimos 5 años, había sido tomado por un tercero, ajeno al Museo. Este registro fue manejado por una empresa contratada por nosotros hasta principios de este año, la cual no nos notificó el vencimiento del registro del dominio mencionado. Al hacer la investigación acerca de quién había realizado el registro nos encontramos con su nombre, lo cual nos complació al saberlo un artista y conocedor de nuestra Institución. Es nuestro interés continuar con este dominio, puesto que representa la imagen del Museo de Arte Contemporáneo de Caracas Sofía Imber en Internet, por lo que le rogamos su atención a la presente a fin de lograr una comunicación mediante la cual podamos recuperar y hacer uso nuevamente del dominio maccsi.org. A la espera de su pronta respuesta, me despido, atentamente,
Sofía Imber Directora-Fundadora Museo de Arte Contemporáneo de Caracas Sofía Imber


para ese entonces el ya habia tenido dos exposiciones en el Salon Pirelli..
al poco tiempo despidieron a Sofia Imber, esto ocasiono muchos cambios..
para el dia 8 de febrero del 2001 se publica en un periodico llamado EL MUNDO un articulo de una periodista que entrevista a la nueva directora del Museo de Arte Contemporaneo y para ese justo momento estaba ocupandose de la direccoin nacional de museos era la persona mas poderosa en este ambito del arte.
y en la pagina era como estar en el museo cuando entrabas pero lo ves alli mismo en la pantalla, podias chatear y comunicarse con los artistas..ahi tenemos la introduccion al net art..interesante pq estabas en el museo sin estar ;)
http://www.cibernetic.com/press/letras/hackermaccsi.html
a que el arte es eterno imprecedero pero no es cierto en cualquier momento ahora o despues.. las obras de antes estan destinadas a desaparecer.
el profe creo un menu, donde puedes entrar a cada proyecto, donde participaron artistas sde Francia, Japon, el artista Santiago Ortis, Venezuela Milton Becerra.

Reseñas del NET ART!

Jackson Pollock - por Miltos Manetas :




https://wbx-files.s3.amazonaws.com/jacksonpollock_by_miltos_manetas.swf

una vision del medio de difusion como lo es el NET ART, ya que deja de ser una herramienta y se convierten en un medio de difusion, y nos lleva a vivir una experiencia sublime..algo que no te esperas.. entrando al blog principal decidi entrar en Jackson Pollock..y ya que estoy trabajando en las computadoras de la facultad con un internet super rapido, estaba esperando que "abriera" la pagina, ya que pasaron minutos y no abria, decidi tomar el mouse y colocar refresh, pero que tal? me encontre con algo super simpatico al mover el mouse empece a "pintar" como si fuese un "lienzo".. puedes ponerle acercarte a ver mas detallada, si dejas el "pincel" quieto es como si fuese en la vida real con un pincel se va manchando y manchando mas!

me agrada la situacion de que sea yo "el creador" de la pagina jejej!


















Supernumerarios by YUCEF MERHI: http://www.supernumerarios.net/



me agrada esta experiencia ya que cuando empezaron aparecer los numeros de cedulas moviendose arriba abajo a los lados! quise hacer click en un numero de cedula que decia V-23, siendo venezolana pues conocemos de los numeros de cedula y por ejemplo el mio es alrededor de los V-18millones, y al ver simplemente V-23, te sorprende no? un poco incomodo porque no es hacer click sino perseguir al elemento que se mueve y aparece la "ficha bibliografica" del personaje (que en este caso esta pagina son todos los presidentes que han habido hasta ahora en venezuela) estas descripciones fueron tomadas de la misma pagina de la ONIDEX (le escuche al profesor por ahi jajaj) osea que son mas que reales! bueno me sorprendio tambien al ver el V-1 y era ISAIAS MEDINA! esta experiencia es interesante para mi lleva una interelacion de lo que ha venido pasando durante todos estos años en la politica a pesar de que esten en lineas "del tiempo" diferentes se entrelazan y cruzan se voltean y se inderezan, y asi es en lo real! que maravilla que algo que solo tiene numeros y movimientos te hable mas alla que unas palabras..te hable de una realidad! y tambien cuando mas oscuro es la cifra de los actuales presidentes es porque se acerca mas a la persona que lo esta viendo mas visible a tu ojo, a tu realidad..es un buen proyecto!




aqui les dejo la entrada del proyecto:
Supernumerarios, 2009
Todos los venezolanos aptos para votar, sin importar su sexo; religión; nivel de educación; posición social y económica; afiliación política; etc., tienen en común la tenencia de un número de identificación, de un número que los reconoce como ciudadanos de una nación, así como herederos de una enardecida historia y prominente cultura.

En 1941 fue creado y activado el Servicio Nacional de Identificación. No obstante, los fuertes movimientos migratorios producidos por la Segunda Guerra mundial obligaron a establecer un sistema más adecuado para identificar tanto a venezolanos como a extranjeros. Un año después, en noviembre de 1942, se inició el registro de cedulación que sigue en uso. La primera cédula fue emitida al primordial responsable de dicha implementación, es decir, al Presidente Isaías Medina Angarita.

La cédula de identidad es el instrumento esencial e irreemplazable para ejercer el derecho al voto. Además de unificarnos, la cédula nos iguala en la medida en que nos vuelve número. Mi propuesta, Supernumerarios, aborda esta condición, destacando los números que identifican a los hombres que han presidido el pueblo venezolano desde la instauración de dicho registro. La obra consta de 16 animaciones en la que 16 números, emplazados entre líneas, recorren aleatoriamente la pantalla. Cada cifra presenta una tonalidad única en el espectro gris. En este sentido, al Presidente más antiguo le corresponde el color blanco y al más reciente el color negro. La gradación cromática entre cifras y líneas crea una correspondencia cronológica entre los números y sus portadores.

Otra de las propiedades que constituye a este proyecto es su aspecto participativo. Al situar el cursor encima de cualquier número se despliega una ficha de la página Web del Consejo Nacional Electoral (www.cne.gov.ve), mostrando los datos que se encuentran en el Registro Electoral. Si se mantiene presionado el botón izquierdo del ratón, la ficha seleccionada permanece en la pantalla para su lectura.

La danza no lineal de líneas y cifras genera una red de significados que apuntan al modernismo político y artístico de Venezuela; entrelazando, desde el movimiento, el transcurrir del tiempo y del espacio; unificando, digitalmente, el cambio democrático de un país y sus líderes; desde noviembre de 1942 hasta noviembre de 2008; desde los Estados Unidos de Venezuela hasta la República Bolivariana de Venezuela.




Ascii moving images - por VUK COSIC
pues interesante, cuando vimos la calse de arte ASCII, algunos nos preguntabamos que si se podria hacer con videos, y a pesar de que curiosie en su pagina no me encontre con estos videos, que tal? es interesante como la organizacion de elementos hacen "un elemento, una imagen".. impresionante la capacidad tanto del "creador" como la capacidad de nuestra persepcion!
aca les dejo para el que lo quiera ver: http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film/



miércoles, 9 de diciembre de 2009

En esta clase, recibimos a Alfredo Ramirez.

HIZO UN TRABAJO DE UNA RELACION MUY DIRECTA AL CUERPO, ES DECIR, RELACIONADO CON EL CUERPO Y LA ARQUITECTURA POR ESO HIZO UN MURAL CON GEOMETRIA.

OTRA OBRA DE UNOS DIENTES DE ALUMINIO EN UNA CAJA BLANCA CON UN DENTISTA ANTROPOLOGO DE ACA DE MERIDA..CONSIGIO UNOS DIENTES DIFERENTES LO OTROS Y ERAN DE LOS MAS ANTIGUOS DE VENEZUELA..

TAMBIEN UN CUERPO DE MUJER EN RADIOGRAFIAS (SE LLAMA LA LUZ QUIMICA)

Una metáfora sobre la muerte romantica d ela luna..

Polvora quemada los austronautas en la luna (una pelota de polvora quemada)

Lo de los besos es una reflexión de hace 20 años atrás.. ha ido cambiando..

El beso automatico es como el climax de eso, es de 15mil voltios :O intocable..

Nos hablo del libro de frankeinstein que lo leyeramos ques es bien interesante, pero es mejor leerlo que ver la pelicula.


Luz química
RX, foto.
500 cm. x 230 cm.
Caracas, 1990

Laboratorio de sueños
Bronce, refrigerador.
45 cm. x 15 cm. x 30 cm.
Caracas, 1991

Linterna
Hierro, vidrio termo formado.
2,50 mt. x 80 cm.
Caracas, 2005

Tubo de carne
Resina epoxica policromada, hierro.
6 mt. X 35 cm. x 35 cm.
Caracas, 1996

Birth right
Aluminio, transformador 15.000 V
130 cm. x 50 cm. x 50 cm.
Caracas, 1996

Registro (cuerpo)
Polvo, plástico, papel.
200 cm. x 130 cm.
New York, 1994

Beso automático 1
Aluminio, hierro, ventilador, nylon.
230 cm. x 50 cm. 200 cm.
Caracas, 1992

La buena leche
Aluminio, hierro, goma.
200 x 50 x 50 cm.
Caracas, 1996

Besos
Pantalla refrigerada.
Medidas variables

Caracas, 1992

Beso automático 2
Sistema neumático, aluminio, goma,
Transformador 15.000V
70 cm. x 70 cm. x 70 cm.
Caracas, 1997

Rojo y Blanco
Cera, tela
500 cm. x 170 cm.
Caracas, 2004

El vestido de Lara
Vidrio, estructura metálica y plástico.
180 cm. x 50 cm. x 30 cm.
New York,1994

Big Twins
Mármol travertino, hierro.
11 mt. x 260 cm.
Caracas, 2005

Dientes
Aluminio, poliuretano.
140 cm. x 40cm.x 40 cm.
Caracas, 1992

Hug
Hierro y vidrio termoformado.

6 mt. x 2.40 mt.

Caracas,
2006

Biosilice
Hierro y vidrio termoformado.


al final seguimos con lo de gif y vimos una pagina que promovió un movimiento
www.paperrad.org/oldindex2009.html

viernes, 27 de noviembre de 2009

DECIMA CLASE!!

empezamos a hablar del art boom, su funcionalidad entre otras cosas...

tambien hablamos de net fix una pagina de alquiler de peliculas .. uno de los mejores negocios.. 5 dolares mensuales..

en MIT en el laboratorio es donde se ha venido haciendo la tecnologia que utilizaremos en los proximos 20 años y todos los avacnces tecnologicos que vamos a experimentar son producidos en el MIT.

El libro SERDIGITAL- bedigital, de Nicholas Negroponte (nace en 1943, es de origen griego. Científico de la computación que se ha dedicado al desarrollo de nuevas tecnologías; fundador de la MIT Media Lab (Massachusetts Institute of Technology). También ha sido impulsor del proyecto “Un ordenador para cada niño”; el cual ha desarrollado computadoras portátiles a bajos costos que han llegado hasta los $100, todo esto con la finalidad de que en los países menos desarrollados los niños puedan disfrutar del uso de la tecnología y los beneficios que esta genera. Dicho proyecto se impulsó primeramente en África, pero ha venido incursionando en otros países en Diciembre del 2008 fue propuesto en Colombia) .


visiten http://cibernetic.com/ula/ser_digital.pdf , alli descargan el libro, fue escrito al principio de los 90, todo lo que hemos vivido hasta el año 2009 se encuentra en ese libro todos los avances tecnologicos en el ambito de la informatica y no solo esos hay muchosmuchos avances que no hemos precensiado aun, y ahi indica como llegar a ellos..

pasamos todos al frente del salon para que el profesor nos tomara la foto para aperecer en ARTBOOM jajajaj:D! hay dos maneras para bajarlas a la pagina desde el reloj con una conexion wifi o localmente que es lo que tubo que hacer pq no tenemos wifi en este momento, y lo hizo por infrarojo (todos los datos se convierten en luz y la luz esta viajando del reloj a la computadora)...luego de bajarlos al computador el siguiente paso es hacerlo simplemente del computador y subirlo al servidor.

vimos un proyecto de Rafael Lozano, mexicano, Alzado Vectorial, fue uno de los trabajos de interfaz entre la red y el espacio fisico de mas impacto tuvo en la cultura, no solo en el mundo del arte sino en la cultura...resulta que para hacer esto necesitaron 18 camiones de luz en la Plaza del Zocalo(para celebrar la llegada del ano en el Zocalo), las personas atravez de su computador por internet podian acceder a un programa 3D inscrito en Java podian jugar con estos camiones de luz/podian activarlos el 7 de enero del año 2000 http://alzado.net/alzado.html vimos la pagina web en la laptop del profesor ya que estos computadores no tienen JAVA, y mas que todo lo interesante no es lo que creas alli y sera realizado desde los proyectores que no es mas que un entretenimiento mas, sino el hecho de que nosotros interactuamos alli es nuestra obra de arte!.. el proximo evento sera en Vancuver en los juegos de invierno..

en el mundo del arte tambien se aplica la ley que el mas fuerte es el que sobrevive, el trabajo por mas original que sea no tiene el impacto ya que no se promueve/difunde..
cuando proyectos estan hechos por personas que ya tienen un nombre un espacio, toman elementos que ya han producido otros artistas y los reproducen.. en ese momento se desvirtua quien hizo ese trabajo...gente que plagia!! las ideas de otros.. y justamente por tener mayor difusion se convierten en el autor de la obra y no lo son!!
vimos otro juego EL DE LA CULEBRITA(pero en vez de una pantalla, utilizando un edificio!!), este juego fue hecho por ATARI, el profe llevaba una camisa de ATARI hoy jajaj!.. esto fue hecho en una universidad de polonia, desde un dormitorio desde una computadora, la cual todos los sensores estaban conectados alli y se podian apagar y encender de manera binaria! igualmente con TETRIS, en un edicio corporativo! me parece muy interesante porque no solo el tamano de la pantalla es distinto sino un monton de personas precensian tu jugada!

el profesor participo en varias experiencias como estas...una de ellas fue en el TIMESQUARE habia un edificio donde colocaron una gran pantalla luminica, uno podia marcarun numero telefonico desde la calle uno podia diseñar el zapato que uno queria y podias verlo en la pantalla :O! esto es un programa que hizo NIKE ! tenian un laboratorio nikelabs y nacio la idea de crear tu zapato tu mismo a tu antojo.. hasta podias poner un logo una palabra..tooodoo el zapato desde la suela, los colores, el modelo no habia nada prediseñado..



Node Runner creada por Carlos Javier en colaboración con Yucef Merhi http://www.noderunner.omnistep.com , esto consistió en un juego donde el objetivo era conseguir Wi-Fi abiertos, para posteriormente tomar una foto del lugar donde eran conseguidos y enviarlos al servidor principal que almacenaba dichos datos, y ganaba el que consiguiera mas Wi-Fi y con ello mas fotografías... Nota: Carlos Javier..arquitecto del San Ignacio (en caracas)y otros edificaciones..)...este juego lo pasaron por TECTV, hicieron un reportaje!...............este juego fue enviado para participar en Wins Austria en los OSCAR en el ambito del arte digital.. y gano el primer premio.. y lo que hizo fue marcar un mito del uso del wifi, todas las tecnologias que se estan creando estan siendo planteadas con esas ondas de wifi!

a raiz de este juego aparecieron otros juegos, como fue con PACMAN y no se empleo la utilizacion directa de una computadora, sino que las mismas personas participaban, cuatro de ellos vestidos de fantasmas debian de atrapar a un participante que vestia de PACMAN, esto se desarrollo en la ciudad de Nueva York y la manera para localizar a PACMAN era a través de celulares; este juego se denominó PACMANHATTAN www.pacmanhattan.com . 
el 
profesor pregunto que quien ha jugado Wii, la manera como empezo la historia d elos videojuegos sigue todavia quedando encuentros que datan de hace mas de 30 años, con esto quiere decir, que el resultado de la tecnologia que estamos usando no viene de alguien que se sento el año pasado a pensar como van a utilizar como consumidores en terminos de productos masivamente...
 sino son el resultado de decadas de produccion, son modelos que se pensaron hace muchomucho tiempo.. el Wii es la congresion es el resultado que fue presentado por ATARI hace un poco mas de dos decadas, se llamo el mygleen, un dispositivo que se colocaban en la frente como una banda y se podia controlar el juego de atari, este dispositivo no se pudo producir comercialmente y fue adquirido por una empresa que se llama NASA, que se ocupo este dispositivo(el primer dispositivo de realidad virtual) para navegar la luna marte , el espacio..asi practican que va a pasar en la realidad...... y ahora como las personas pueden jugar wii , es 
producto de un grupo de investigacion que trabaja para ATARI... pertenece a una empresa francocanadiense, y esta siendo comprada por una americana...

el profesor le propuso al grupo que nos antecede, que estan viendo artedigital 2, hacer Node Runner.. pero para hacer eso hace falta una infraestructura basica, ciertos dispositivos!! y se va a producir el lunes en la tarde....los que esten interesados!!

hablamos de cosas locas que ocurren aca, hay carteles que son como de hace un año y aun sigen alli en la cartelera..

ALFREDO RAMIREZ: Fundador de la Facultad de Arquitectura, el profesor lo va a traer a este salon.. en este momento esta en Caracas, ya que se la pasa viajando..es uno de los artistas mas talentosos dentro del arte comtemporaneo venezolano, es un hacedor de arte totalmente integral, sus creaciones han atravesado el género de la pintura, la escultura, el dibujo y en ocasiones ha trabajado con la fotosensibilidad; lo que manifiesta en el, la amplia gama de herramientas de las que se ha valido y manipulado para crear las expresiones de arte contemporaneo. Sus trabajos se basan en la busqueda y desintegracion de la realidad del cuerpo humano; donde la parte externa que recubre toda la estructura osea y visceral carece de importancia real, por ende los deja a un lado para darle forma a la verdadera manifestación de la expresion que se basa en la base osea perteneciente a cada cuerpo. Su obra lo ha llevado ademas a explorar diversidad de temas en los que se entremezclan, la tecnología, el mito y la ciencia, buscando dentro de ellos la explicación a situaciones del manifiesto corporal del individuo que aun se encuentran entranadas y sumergidas en el universo de lo desconocido por el hombre. Sucumbiendo a la extraña necesidad humana de explorar lo inexplorado.
se le ha dado reconocimientos nacionales e internacionales, sus trabajos ademas han sido expuestos en varios paises, en su pagina se puede encontrar información ampliada www.alfredoramirez.com. Ramírez hoy por hoy, esta sumergido junto con su obra en los aspectos políticos y sociales por los cuales estamos atravesando en la actualidad; tal y como el lo menciona: “La obra la vinculo muchísimo con el pensamiento suprematista, que surgio a raiz de una crisis muy parecida a la que estamos viviendo en este momento. Cuando los artistas se vuelcan hacia los numeros y el lenguaje, no es porque estan evadiendo una situacion social. Es que hay una forma de penetrar todo el asunto politico y social a través de eso, que es el entendimiento mismo, que es tratar de comprender o asir este momento para poderlo controlar. Recordemos que los artistas son el sismografo de la humanidad y siempre estan diciendo, a traves de obras que a veces, incluso, son hasta más inteligentes que ellos, lo que esta ocurriendo”.
hablamos del programa FLASH
manejamos HTML que es la manera como se enlazan y se entrelazan los documentos los programas y la aplicacion de la web, mediante html es la plataforma mas basica de la transferencia, uno puede hacer desde lo mas obvio desde una pagina web (pagina informativa, con respecto a un producto, etc, hasta proyectos artisticos..
tambien de Front Page (viene basico con el paquete microsoft) y ahi pueden experimentar con html. el otro paquete se llama DreamWeaver producido por Adobe..(este fue el que pacticamos en esta clase, que lo tenian todas nuestras PC):

abrimos un documento en DreamWeaver, HTML, pusimos una imagen y la guardamos como html.

esta fue la manera como empezo el arte digital en la web..hipervinculando imagenes..

luego veremos como subirlo a internet que es el objetivo!!!!!!

jueves, 26 de noviembre de 2009

nota:

tres cositas que les quiero notificar:

la primera es que me disculpen con las diferencias de tamaños y tipos de letras en la entrada novena clase!, pero no se que sucede con mi blog que no me deja acomodarla por mas que la seleccione y haga todo el proceso, queda igual!!

la segunda es que le tome una foto a una obra que tenemos en nuestra facultad de BRICEÑO GUERRERO, del cual hablamos en una de las entradas anteriores, aca se las dejo:









y por ultimo: Pioneros de la imagen digital ganan el Nobel de Física - Ciencia y Tecnología - EL UNIVERSAL.

viernes, 20 de noviembre de 2009

MI PRIMERA IMAGEN ASCII !



            proceso de dividirlo en dos imagenes ;)!! programa de www.degraeve.com

ARTE ASCII:

el profesor nos dio dos direcciones de convertidores de imagenes de Asci: http://www.degraeve.com/img2txt.php

En este programa para poder convertir la imagen tiene que estar en internet, osea que subimos la imagen al blog y le damos la direccion de la imagen..tambien tienes una opcion de que salga a color.

Este otro portal tiene mejor definicion, pero la imagen pierde la luz, entonces tenemos que trabajar la luz en photoshop: http://lunatic.no/img2aschtml.php

bueno este si nos permite subir la imagen desde nuestro PC, pendrive..

recuerden la imagen la tienes que abrir sola en una sola ventana (solo aparezca la imagen).. si al transformarla nuestra imagen es mas grande que la pantalla la reducimos con Ctrl - (control menos), aunque no va a tener la misma resolucion..

cuando este lista imprimimos la pantalla y vamos a photoshop y ponemos Ctrl+N(nueva ventana ) y Ctrl+V(para pegar la imagen) y alli pasamos a cortar la imagen para que quede "limpia" sin el borde donde sale el link, es decir, la pantalla completa..ya que la imagen es muy grande y no quieres perder la resolucion puedes hacer el proceso en dos imagenes osea copias la primera imagen la pones y despues antes de copiar la otra imagen duplicas el Tamano del Lienzo(canvas sizes) en photoshop para que te quepa, haces el mismo proceso con la segunda imagen.. luego guardas la imagen como jpg y listo tiene tu imagen!!!


          programa de http://lunatic.no/img2aschtml.php !!

me encanto esto! ademas de que aprendi una cosa nueva y con esto puedo realizar desde videos asi como el de Stop Motion que hicimos anteriormente que son una serie de fotos, simplemente las fotos y editarlas en photoshop, y les cuento que eso es lo que voy a hacer, esta materia me ayuda mucho con mi trabajo de tipografia jajajaj.. resulta que tambien me mandaron un trabajo de hacer una imagen a base de letras, es decir usando una tipografia hacer la composicion y se vea como una imagen, preferiblemente un rostro...!=D.. tambien propagandas, dibujos animados,ilustraciones, signos, este arte incluye esos mensajitos que son enviados que si corazones, arbolitos de navidad (para esta epoca), cochinitos.. bueno me imagino que saben de que les hablo ;)..

novena clase!

Esta clase comenzo con la aclaratoria de los BBS(del que ya hablamos en la clase anterior y por supuesto esta en la entrada anterior),este sistema del BBS fue donde se promueve las dos primeras formas de arte telematico, no fue la primera forma de arte digital, pero si telematico..osea que para tener esa experiencia yo tengo que conectarme a otro computador..

El Profesor nos mostro unos ASCII ART, donde se estan mostrando como era la velocidad real, esta compuesto por pequenos pixeles cuadros, y cada uno de esos son realidad caracteres de texto se escriben utilizaban ALT+616, y esto se creaba manualmente, cuando vemos letras en realidad son "tags de graffiti", estas personas haciendo estos trabajos se consideraban "Cyberpons" (estaban metidos dentro del ambito de los hackers, pero tenian estas habilidades artisticas, nos mostro unas pantallas de Bienvenidas decia ANSCI, es interesante como manejan la tipografia, el color, los BBS tenian numerosas pantallas de ese tipo..imaginense ver imagenes en esa Era cuando no se podian ver imagenes (en esa "era"/epoca), y poder verlas en esa pantalla era increible... imagenes de tamanos 6.80x4.80 o 2.20x3.40, en los años 90.. vimos un video de unas imagenes que no eran visibles para esa epoca,


Este sistema, fue disenado exclusivamente para presentar estas imagenes en ANSCI, estan siendo mostradas como texto, usaron caja negra, usaban unos dispositivos (que muestra una imagen en una pantalla sin usar una computadora, osea fue hecho solo para mostrar la imagen ansci) por cierto en esa epoca no vean las imagens como si fuera arte :s..ANSCI necesita de un Driver especial uno que ocupa poco espacio que permite ver cosas especificas.


Luego pasamos a hablar sobre un pionero en este arte, pionero del NET ART (Red Art): VUK COSIC, el le envia la imagen a un amigo y al el amigo recibirla, resulta que la imagen se habia trasmutado, ya que en el proceso de envio-recepcion la linea telefonica por donde "viajaba" la imagen fue interrumpida y se produce un ruido y al llegar al receptor la imagen estaba embasurada no era nada que ver con lo que el envio, de esa manera los colores se intercalan, se pixela esa imagen, por lo mismo esto sucedia con los textos que solian ser enviados en el pasado, entonces cuando le llego todo desordenado le llego NET.ART y de alli fue que salio jajaj, que tal?

y

Alexei Shulgin, vimos un dispositivo que hizo Alexeie, en realidad eran muy pocas personas las que estaban dentro de este espacio. Olia Lialina Son los tres personajes claves de la Europa Oriental..que constituyeron estas esperiencias del net art.


Vimos un video de unos lentes, se ve ASCII, una nueva forma de ver las cosas jaja, lo que se hace es introducir un filtro similares a los de photoshop ( asci, pop art, varios), en el video hablaban de muchisimos proyectos que hacian que si transformando ambientes..ademas de los lentes lleva con el colgado una "computadora" que no necesita cables ningun dispositivo especial..utiliza un radiotransmisor sin necesidad de tener cables.. este video es la cima de lo que ha llegado el ASCII ART. Fue creado por Aristarkh Chernyshev y Alexei Shulgin.

el Profesor comento de que hay muchas tecnologias que son obsoletas y fueron quedando atras pero estan siendo retomadas, como sistemas de hace 2 decadas, y que justamente gracias a las historia, a la vision se estan retomando en otras generaciones, pero con otro proposito/sentido,

nos dio dos direcciones de convertidores de imagenes a Asci :
http://www.degraeve.com/img2txt.php
para poder convertir la imagen tiene que estar en internet, osea que subimos la imagen al blog y le damos la direccion del de la imagen del blog..
otro portal que tiene mejor definicion, pero pierden luz, entonces tenemos qe trabajar la luz en photoshop: http://lunatic.no/img2aschtml.php
este si nos permite poener la imagen desde nuestro pc pendrive..
INDICACIONES EN LA ENTRADA ANTERIOR: MI PRIMERA IMAGEN ASCII


Ramon hablo de un artista Merideno que trabajaba con este arte, hacia imagenes con tipografia, y no es mas que nada Tulio Febres, el profesor nos mostro un autoretrato de el:


Vimos un video de ASCII de la historia de los ASCII empezando con los jeroglificos..empieza en Bell Labs en 1956, salen las primeras imagenes ASCII, explica el error que hubo con lo del net art.

Marian pregunto por como hacer lo mismo con los videos..y el profesor dijo que hay un programa de conversion, se encuentra en Google.

El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.

ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre como se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).

Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto.


http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film/
si chequeas esta pagina encontraras mucho de ASCII ART.


bueno hablamos de que el NET ART deja de ser unas herramienta y se convierten en el medio de difusion, experiencia sublime..
hablamos de los dibujos que cual es la plataforma (osea que si la pared, el piso, el techo). y por lo menos si lo tienes que mostrar en Acarigua y estan en Merida tienes que embalarlo-enviarlo-llamar, es decir, un proceso!!!
a el profesor le solicitaron una pieza que habia presentado en un espacio fuera de Venezuela y que se adaptaba al curso curatorial (en Acarigua por cierto), y le parecio buena idea presentar este trabajo..pero luego de un monton de trabas decidio que no lo iba a enviar, y envio la obra(la direccon http://....) por un mensajito de texto..esto quiere decir demostrar que no importa que se vaya la luz lo que sea que pase, la obra esta ahi.. y no solo la van a ver en acarigua sino en cualquier pare del mundo!!


les cuento que aprendi algo nuevo, como la mayoria de lo que hago en esta clase, aprender cosas que no sabia, un programa que se llama Google Analitycs..donde puedes ver desde que parte del mundo te visitan en tu web, desde el continente, pais, estado...bien detallado! que tal?


tambien vimos un proyecto que inicio el profesor en el 1999. hace 10 anos!!!: http://artboom.net/,la cual es una de las primeras redes sociales mucho antes de facebook, myspace, hi5, twitter. y lo que sucedio fue que inicio esta red social como una red cerrada, en el 99 el estaba trabajando en un labotatorio que tiene relevancia como lo que tuvo Bell Labs en su momento..en este laboratrio estan las 20 mentes mas brillantes del mundo, y estan trabajando sobre como usar una maquina sin usar mouse teclado :O.. el en ese momento estaba en Boston, Massachusetts.. en este entorno ocurre una maquina que tiene la capacidad de hacer registros visuales de producir datos y de transmitirlos a internet via wifi a diferencia que ese computador ocupa el tamano de un reloj, que tiene puesto :O !! aca les dejo una foto que le tome al profesor con su reloj, lo llevo a clases:




en la pagina que les nombre anteriormente es la red social, el profesor la abrio en su computador del salon y nos mostro una imagen de Caracas (de donde nacio nuestro Profesor) donde habian fotos de personas conocidas o que conocia les tomaba una foto con el reloj(como Sofia Inder, Dulce Gomez, Omar Carreno, Juan Astorga) y las enviaba al de caracas, y nos mostro que si haces doble click en caracas salen todos los artistas de caracas.. el profesor Yucef Merhi nos conto que trabajo en una compania sueca Ericsson y trabajo en el proyecto del primer celular con camara..que fino!! iba a ser como un ladrillo grande con pantalla grande y se decidio no hacer ese proyecto porque seria muy costoso, y entonces dos anos despues Ericsson se unio con SONY que era el que tenia la tecnologia, esto fue como en el 2003..


el profe hizo un trabajo de Name June Paik con el y sobre el!!


hablamos de la teoria de 6 grados de separacion!! Felicitas en Museum of the Art en New York, es un ARTE!!! una obra de arte!! red social!! instalacion, obra digital, performance, arte deja de ser una experiencia estetica y se conviete en una forma de conocimiento!!

le pedi que buscara a Vik Muniz en la red social, y si alli salia!!! lo conocio a travez de Javier Tellez, Fernando Suviyaga, Gabriela Rangel (directora de american society, una de las organizaciones mas influyentes del mundo en el arte latinoamericno), de Miguel Miguel, Yolanda Pantin, Caracas.. es un conglomerado de imagenes, es una imagen social!!! con eso se rompe el mito del retrato clasico, como se conocia en el renacimiento..aca le tome otra foto :P:


bueno a partir de este momento partimos al NET ART, dedicarnos a la experimentacoines exploracion con trabajos que estan e internet!!!